火种协定是一款科幻题材的Roguelike战棋手游,融合了卡牌构筑、战棋策略和生存元素,背景设定在机械叛乱后的末日世界。玩家作为沉眠者计划成员苏醒后,肩负回收文明遗产的使命,通过探索随机生成的六边形棋盘地图,对抗变异生物并揭开智能机械觉醒的真相。游戏最大的特色在于将DBG卡牌玩法与战棋走位深度结合,配合污染值、天气系统等生存机制,营造出极具策略深度的废土冒险体验。
游戏介绍
故事从主角在136年后苏醒展开,地球因全球化脑雾事件生态恶化,污染物导致动植物变异,觉醒的机械势力掌控世界。玩家需带领特勤队员在横版地图上探索,每次移动会累积污染值(过高会扣体力),遭遇敌人时进入回合制战棋战斗。核心玩法分三块:局外卡牌收集养成、局内六边形棋盘策略移动、以及随机事件抉择。战斗中需统筹能量(出牌消耗)和移动力,搭配角色主动技能、武器耐久度和召唤单位协同作战。通关后解锁无尽爬塔、多人竞技等模式,春节版本还新增了限定BOSS和双种族英雄。
游戏特色
卡牌构筑方面提供数百张功能各异的卡牌,分伤害/技能/召唤/武器四种类型,强化到2级可解锁镶嵌槽。角色养成系统包含通用天赋和种族天赋树,如丹尼尔需优先点出元件生成天赋。战斗机制上,武器有独立耐久度,召唤单位不耗能量但需相邻部署,敌人行动会提前显示预警。最独特的污染系统设定移动必涨污染值,需通过遗物强磁吸附或商店购买来缓解。地图探索时随机触发补给仓事件(高风险高回报)和天气debuff,配合roguelike式的永久死亡机制,让每次冒险都充满变数。
游戏亮点
画面采用废土科幻风格,橙黄与深灰主色调搭配机械质感UI,角色立绘如黑星、白貂等极具辨识度。策略性体现在多维度资源管理:既要控制污染值避免暴毙,又要规划能量分配打出comb,比如白貂的连续射击配合缭乱攻势卡牌能实现多段爆发。随机性设计巧妙,像遗物守财奴能通过积攒点数提升攻击,但需要玩家在冒险中不断调整build方向。新手引导做得细致,长按敌人可查看下回合行动提示,战斗中还支持撤回操作。目前最受欢迎的召唤流玩法,7级后配合集群屏障遗物能实现平推BOSS的爽快体验。
游戏优势
战斗系统深度足够,六边形棋盘比传统战棋多出60%走位选择,镶嵌物词条如节能屏障等带来丰富build可能。剧情文本量超20万字,从机械叛乱到新种族出现,通过探索对话逐渐拼凑世界观。养成线设计友好,白板卡牌通过改造也能媲美稀有卡,装备5星后必出S级词条。多人模式平衡性优异,2v2和4v4 moss战强调队伍职业搭配。音乐方面,电子音效与管弦乐交替出现,对应科技与荒原的场景切换。近期更新加入的爬塔模式,每层奖励可继承到下一局,有效缓解roguelike游戏的挫败感。
小编点评
这款手游最让人上头的是它的策略密度——移动要算污染值,出牌要卡能量点,甚至天气都会影响射程判定。虽然单局30分钟偏长,但卡牌+战棋+roguelike的化学反应确实新鲜。画风可能初看粗糙,但这种刻意做旧的金属锈迹恰恰契合末日主题。比较惊喜的是角色差异度,比如丹尼尔要堆元件生成,而白貂专注多段射击,组队时能玩出配合。如果后期能增加地形互动(比如可破坏掩体),策略层次会更丰富。总体来说是款愿意让人静下心研究的硬核作品,特别适合喜欢杀戮尖塔和陷阵之志的玩家。