建筑位置调整是游戏核心玩法之一,玩家可通过编辑模式自由移动建筑。进入主界面后,长按目标建筑即可拖动至新位置,无需消耗资源或满足额外条件。系统允许随时调整布局,且支持整体移动功能,便于大规模重新规划。需编辑模式下无法同时进行建造或升级操作,需退出编辑后才能继续其他功能。
建筑布局的合理性直接影响城市运营效率。资源类建筑如农场、采石场建议集中放置于边缘区域,形成生产区,便于统一采集管理。军事设施如兵营、马厩可规划在右侧,构成军事训练区。高频使用的核心建筑如市政厅、斥候营地应位于中心位置,减少操作路径。装饰性物品如树木、道路可通过铲除或铺设优化空间利用率,但需权衡资源收益与美观性。
调整建筑位置时需考虑功能优先级与后期扩展。医院虽使用频率较低,但需预留足够空间应对战时伤员激增。科研类建筑靠近中心可缩短操作时间,而防御设施如箭塔分散于外围能提升城市安全性。联盟中心、酒馆等社交类建筑建议置于开阔区域,避免误点干扰。编辑模式中保存方案前建议预览整体效果,避免频繁改动影响发展节奏。
游戏提供三套预设布局方案,玩家可针对不同发展阶段保存特定配置。例如KVK赛季前可切换为防御型布局,和平期则采用资源优化配置。夜晚模式和道路显示功能有助于检查照明盲区与交通动线。删除全部布局将重置为空白状态,该操作不可逆,需谨慎使用。长期未调整的陈旧布局可能不符合当前版本战术需求,定期优化是必要举措。
建筑位置调整的最终目的是平衡功能性与战略需求。生产区的紧凑排列能提升采集效率,但过度压缩会限制升级空间。核心建筑的位置变更可能影响行军路线和防御响应时间。建议每次调整后观察资源产出、部队训练等数据变化,逐步完善布局。游戏未对建筑朝向或间距设硬性限制,这为个性化设计提供了可能性,但需以实用为前提。