人物的移动主要通过屏幕触控操作实现。玩家使用左手在屏幕左侧滑动控制角色行进方向,向前滑动为前进,向后滑动为后退,左右滑动则对应转向。右手区域负责视角调整,双指滑动可旋转镜头观察周围环境。这种分区域操作设计使得移动与视角控制互不干扰,便于玩家在探索时灵活调整行进路线。右下角设有独立的跳跃按钮,轻触可触发普通跳跃,长按则能启动飞行模式。

飞行是光遇移动系统的核心机制之一。当角色具备足够能量时,长按跳跃键会展开斗篷进入飞行状态。通过左右滑动屏幕可调整飞行方向,上滑提升高度,下滑降低飞行轨迹。能量会随飞行时间逐渐消耗,接触云层或特定光点可补充能量。飞行过程中遇到上升气流会自动抬升高度,合理利用环境气流能显著延长飞行距离。悬空移动则需要先解锁对应技能,通过特定按键组合控制升降与悬停。

特殊移动技巧包含瞬移与道具辅助移动。部分道具如椅子可通过特定操作实现短距离瞬移:放置椅子后站立其上,调整视角至俯视角度,收取道具时角色可能触发位置偏移。吊床类道具则需配合持续性动作,在特定时机收取道具形成移动效果。这些非正式移动方式需要多次练习才能稳定触发,实际运用中要注意地形适配性。

与好友牵手后可实现协同移动,领队玩家控制行进路线,跟随者自动保持同步。背背动作衍生出冲天背等进阶技巧,双方同时触发背背指令可实现垂直升空。游戏内虽无直接挪动其他玩家的功能,但通过共享座椅、秋千等互动道具可间接改变他人位置。这类移动方式强调玩家间的默契配合。
连续快速滑动左侧区域可让人物进入奔跑状态,配合跳跃键能实现跳跃前进。向后移动需同步调整视角朝向,保持摄像头与行进方向一致。在狭窄区域移动时建议短暂停顿观察环境,利用地形特征辅助定位。所有移动操作都存在惯性缓冲,突然停止操作时角色会保持小幅滑行动作。







